Retopology in ZBrush: Approfondimento sugli strumenti topologici

ZBrush è uno dei software più utilizzati per il Retopology, grazie ai suoi potenti strumenti.

Ecco una rapidissima panoramica dei tools più utili ed un esempio pratico che potrà esserti d’aiuto per una più facile comprensione.

Sei pronto?

Partiamo subito!

Indice dei Contenuti

Il Topology Brush:

Uno strumento manuale per disegnare direttamente la nuova topologia sulla superficie del modello. 

Il Topology Brush è ideale per creare una topologia precisa, soprattutto in aree complesse che richiedono un controllo totale sugli Edgeloops.

Ad esempio, puoi utilizzare il Topology Brush per creare una nuova topologia attorno agli occhi di un personaggio, assicurandoti che le linee seguano le pieghe naturali della pelle.

Guarda il Tutorial per scoprire i segreti del Topology Brush.

Esempio di Topology Brush:

“Ciao! Sono Gabriele…”

“…uno degli studenti di Accademia ZETA ed Andrea mi ha chiesto di pubblicare qui il mio esercizio come caso studio sull’utilizzo del Topology Brush.

ecco come ho creato uno scudo usando questo fantastico Tool:”

Scudo Greco Reference
Questa è Stata la mia Reference di partenza
Definizione Topologia
Con il Paint ho definito la Topologia
Topology Brush
Con il Topology Brush ho definito la Topologia
Mesho Topologizzata
Questo è il risultato ottenuto
Suddivisioni Dinamiche
Con lo ZModeler e le Suddivisioni Dinamiche ho ottenuto questo
Check Topologico
Ho ripetuto il processo per ognuno dei componenti dello Scudo
Check Topologico_2
L'obiettivo era di ottenere lo stesso dettaglio con un basso numero di poligoni
Check Topologico_3
Per le borchie e la placca centrale ho utilizzato le Primitive Inizializzate
Check Topologico_4
Lo ZModeler, gli EdgeLoop di supporto ed il Transpose hanno fatto il resto
Check Topologico_5
Solo per le ghiere laterali ho utilizzato Dynamesh e ZRemesher per comodità
Modello Terminato_1
E questo è il Risultato!
Modello Finito_2

ZRemesher:

Questo è uno strumento automatico di Retopolgy che semplifica la Mesh generando una nuova topologia basata su determinati parametri.

ZRemesher è perfetto per un Retopology rapido, soprattutto su modelli che non richiedono un controllo manuale estremo. Tuttavia, non sempre offre la precisione necessaria per progetti complessi, come quelli destinati all’animazione.

Guarda il Tutorial per saperne di più.

Projection:

Dopo aver creato una nuova topologia, ZBrush consente di proiettare i dettagli della mesh originale sulla nuova versione a bassa risoluzione.

Questo ti permette di mantenere tutti i dettagli della scultura originale senza sacrificare la qualità della mesh.

Utilizzato insieme allo ZRemesher hai la possibilità di aver subito pronte le tue Mesh Retolopogizzate con i dettagli già applicati.

Direi che per questo breve approfondimento è tutto.

Alla prossima.

Andrea

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