Retopology: La guida definitiva per ottimizzare i tuoi modelli 3D

Il Retopology è una parte cruciale del workflow di un 3D artist.

Che tu stia creando un personaggio destinato all’animazione, preparando un modello per la stampa 3D o lavorando su un asset per videogiochi, il processo di Retopology è essenziale per ottenere un modello efficiente e ben ottimizzato.

In questa guida, approfondiremo tutto quello che devi sapere sul Retopology:

Dalla definizione, al “quando” e “perché” è necessario, fino agli strumenti e le tecniche più utilizzate, in particolare in ZBrush.

Sei pronto?

Let’s go!

Indice dei Contenuti

Cosa significa fare il Retopology?

Il Retopology consiste nel ricostruire la topologia di una mesh 3D.

Questo significa prendere una mesh complessa, spesso derivata da sculture ad alta risoluzione o scansioni 3D, e ridisegnarla con un numero inferiore di poligoni.

Questo processo crea una nuova mesh, detta “retopologizzata”, che ha una topologia più semplice e ottimizzata per il progetto a cui è destinata.

Retopology_Head
Progetto “Stalker”: Personaggio per Animazione Cinematografica – Andrea Tarroni

In altre parole, il Retopology consente di semplificare una mesh e renderla più gestibile per compiti come l’animazione, il rendering e la stampa 3D.

Per un modello destinato all’animazione, una corretta topologia è essenziale per garantire che la mesh si deformi correttamente senza creare artefatti visivi.

Quando e perché è necessario fare il Retopology?

Non tutti i modelli richiedono il Retopology.

Tuttavia, ci sono casi specifici in cui è essenziale per migliorare le prestazioni e la qualità del modello.

Ad esempio:

  • Modelli destinati all’animazione:

    Se il modello sarà animato, una topologia pulita è cruciale per ottenere deformazioni naturali e senza difetti.

    Le mesh complesse con una topologia disordinata possono causare problemi come il “pinching”, ovvero la distorsione visiva delle superfici durante il rigging e l’animazione.
Retopology_Hand
BaseMesh Retopologizzata ed Ottimizzata per l’Animazione
  • Ottimizzazione per Videogiochi:

    Nei videogiochi, l’ottimizzazione è fondamentale per evitare rallentamenti e mantenere buone prestazioni.

    I modelli 3D usati nei videogiochi devono essere leggeri e ben ottimizzati,
    ed è qui che il Retopology entra in gioco.
  • Asset per il rendering:

    Se il modello sarà utilizzato in un rendering ad alta qualità, la topologia pulita riduce i tempi di rendering e previene eventuali problemi legati alla gestione delle ombre e della luce.
  • Stampa 3D:

    Anche se in alcuni casi la topologia non è un fattore cruciale per la stampa 3D, una mesh ottimizzata può comunque migliorare i risultati finali e ridurre i tempi di slicing.
Retopology_Decimated
Mesh con Retopology Decimata pronta per la Stampa 3D

Un altro esempio di quando il Retopology è necessario riguarda i modelli creati tramite scansioni 3D o fotogrammetria.

I benefici del Retopology

Un modello ben retopologizzato ha numerosi vantaggi:

    1. Efficienza delle prestazioni:
      Una mesh ottimizzata consente tempi di rendering più rapidi e prestazioni migliori nei motori di gioco.

    2. Deformazioni fluide:
      Quando la topologia è corretta, le deformazioni della mesh durante il rigging e l’animazione risultano naturali e prive di artefatti.

    3. Maggiore controllo:
      Il Retopology permette di avere un controllo più preciso sui dettagli della mesh, soprattutto nelle aree critiche come il viso o le mani di un personaggio.

    4. Compatibilità universale:
      Un modello ottimizzato è facilmente esportabile tra diversi software 3D, senza problemi di compatibilità legati alla topologia complessa.

Tecniche di Retopology: Manuale, Automatico e Ibrido

Ci sono tre principali approcci al Retopology:

    1. Manuale:
      Il Retopology manuale è il metodo più preciso, ma anche il più lungo.

      Consiste nel creare una nuova mesh punto per punto, aggiungendo poligoni dove necessario per ottenere la migliore topologia possibile.

      È particolarmente utile per i modelli destinati all’animazione, dove è necessario avere un controllo completo sulla distribuzione dei poligoni.

      Esempio:

      Se stai lavorando su un volto umano, il Retopology manuale ti consente di tracciare loop di edge intorno agli occhi e alla bocca, assicurando una corretta deformazione durante l’animazione.

    2. Automatico:

      Strumenti come lo ZRemesher in ZBrush automatizzano il processo di Retopology.

      Questi strumenti generano una nuova topologia basata su parametri preimpostati,
      semplificando il modello.

      Sebbene questi strumenti siano utili per velocizzare il processo, non offrono sempre il controllo dettagliato necessario per progetti complessi.


    3. Ibrido:

      L’approccio ibrido combina il meglio dei due mondi, usando strumenti automatici per generare una prima bozza della topologia, seguiti da ritocchi manuali per perfezionare le aree critiche del modello.

      Questo approccio è utile per accelerare il workflow senza sacrificare la qualità.

I migliori software per il Retopology

  • ZBrush: ZRemesher, Topology Brush e ZModeler

    ZBrush è uno degli strumenti più potenti e versatili per la modellazione 3D, e include una serie di tool avanzati per il Retopology:

    ZRemesher:


    E’ una funzione automatizzata di ZBrush che consente di creare una nuova topologia per un modello ad alta risoluzione in modo rapido.

    È particolarmente utile per creare mesh ottimizzate per scopi generali, come il rendering o la stampa 3D.

    Tuttavia, per progetti complessi che richiedono un controllo preciso, come l’animazione, è spesso necessario intervenire manualmente.

    Topology Brush:


    E’ uno strumento manuale che consente di disegnare direttamente sulla superficie del modello, creando poligoni nei punti in cui le curve si intersecano.

    Questo permette un controllo fine sulla topologia e consente di lavorare su aree specifiche che richiedono maggiore attenzione, come il viso o le mani di un personaggio.


    ZModeler:


    E’ un altro strumento essenziale in ZBrush per creare geometrie poligonali pulite e gestire il Retopology.

    Consente di manipolare i singoli poligoni, estrudere bordi e facce, e modellare con precisione la mesh.

    È particolarmente utile per combinare tecniche di modellazione e Retopology per un workflow efficiente.

  • Blender: Shrink Wrap Modifier + Edge Extrude

    Blender è un software open-source che sta guadagnando sempre più popolarità grazie alle sue potenti funzionalità di modellazione e Retopology:

    Shrink Wrap Modifier:


    Uno degli strumenti più utilizzati per il Retopology manuale in Blender è il modificatore Shrink Wrap.

    Questo strumento consente di “avvolgere” una nuova mesh attorno a un modello ad alta risoluzione esistente, assicurandosi che la nuova geometria segua perfettamente la superficie originale.

    Questo è estremamente utile per mantenere dettagli precisi e creare topologie ben organizzate.

    Edge Extrude:

    In combinazione con il modificatore
    Shrink Wrap, Blender consente di estrudere i bordi (Edge Extrude) per creare manualmente la nuova topologia.

    Questa tecnica permette di avere un controllo totale sulla disposizione dei poligoni, facilitando la creazione di loop di edge ben posizionati, ideali per l’animazione.
  • Maya:

    Quad Draw di Maya
    è uno degli standard dell’industria per la modellazione 3D, e il suo strumento Quad Draw è un’ottima risorsa per il Retopology manuale.

    Questo strumento consente di disegnare manualmente nuovi poligoni direttamente sulla superficie di un modello esistente.

    È un tool perfetto per creare loop di edge controllati e topologie pulite.


    Maya permette anche di utilizzare la funzione Live Surface, che consente di ancorare la nuova mesh alla superficie del modello di riferimento in tempo reale, rendendo il Retopology più intuitivo e preciso.
Maya_Quad_Draw
Quad_Draw_Maya
  • Topogun:

    Topogun è un Software dedicato per il Retopology.

    Mentre molti software 3D includono strumenti di Retopology come funzione aggiuntiva, Topogun si concentra esclusivamente su questo processo, offrendo un set di strumenti molto specializzati per creare mesh a bassa risoluzione con estrema precisione.
     

    Workflow specializzato:

    Grazie al suo approccio specifico al Retopology, Topogun è ideale per progetti che richiedono un controllo estremo sulla topologia, come l’animazione e il rigging.

    È particolarmente apprezzato dagli artisti che lavorano su personaggi complessi per videogiochi e film d’animazione.

  • Cozy Blanket:

    Cozy Blanket è un’app innovativa per iPad
    progettata per eseguire il Retopology direttamente da un dispositivo portatile.

    È uno strumento molto pratico per chi desidera lavorare sul Retopology in modo rapido e comodo.

    Una delle caratteristiche principali di Cozy Blanket è la sua portabilità.

    Permette di fare il Retopology direttamente su iPad, rendendo possibile lavorare comodamente in qualunque posto.


    Sebbene non sia uno strumento da utilizzare per progetti estremamente complessi, è ottimo per chi vuole lavorare su modelli semplici o fare revisioni veloci anche lontano dal computer.

Best Practices per un Retopology efficace

Per ottenere una buona retopologia, ci sono alcune best practices da tenere a mente:

    1. Mantieni la simmetria: Durante il Retopology, specialmente se lavori su un modello simmetrico come un personaggio umanoide, mantenere la simmetria ti aiuterà a risparmiare tempo e a garantire coerenza.

    2. Usa i quads: I poligoni quadrati (quads) sono preferibili ai triangoli, soprattutto nelle aree che devono essere animate. I quads offrono una migliore deformazione e prevengono artefatti visivi.

    3. Ottimizza le aree piatte: Nelle aree della mesh che non necessitano di molti dettagli, come superfici piatte, puoi ridurre la densità della topologia senza compromettere la qualità visiva.

    4. Aumenta la densità nelle aree critiche: Parti del modello come il viso, le mani o le articolazioni richiedono una topologia più densa per catturare tutti i dettagli necessari e garantire una buona deformazione durante l’animazione.

Conclusione

Il Retopology è un processo cruciale per ottimizzare i modelli 3D, specialmente se destinati ad animazione, videogiochi o stampa 3D.

Grazie agli strumenti di ZBrush, come il Topology Brush e ZRemesher, è possibile creare una topologia pulita e precisa per ogni tipo di progetto.

Sia che tu stia lavorando su un personaggio complesso o su un modello semplice, seguire le best practices del Retopology ti aiuterà a ottenere risultati professionali e ottimizzati per qualsiasi utilizzo.

Se desideri approfondire ulteriormente queste tecniche e migliorare le tue competenze nel Retopology, Accademia ZETA offre corsi avanzati e la possibilità di prenotare una coaching call gratuita per scoprire il percorso più adatto a te.

Per oggi è tutto.

Ti mando un grande abbraccio e ci sentiamo presto!

Andrea

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